[乐理] 为 旋 律 配 和 声

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发表于 2004-8-28 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 

为旋律配和声的一般程序 在大小调和声中,I、V、IV三个和弦习惯上叫做正三和弦,是构成各类和声序进的基础。掌握了原位正三和弦的使用方法之后,就可以进入为旋律配和声的课题了。正三和弦的变化形式以及其他的和声材料,将在配和声的实践过程中逐步地加入。 为旋律配和声的一般程序是: 1.旋律分析 通过分析,明确旋律的调、调式和简单的曲式结构。 2.和弦选择 确定从旋律开始至结束的每一个音的和弦配置。 这并不意味着必须按音符的先后次序去选择和弦。人们通常是首先在旋律的开端、乐句的结束,以及那些最富于和声暗示的旋律片断上开始工作。这些部位的和声设计,有似于一个建筑物的骨架,会产生全局性的影响。骨架搭好之后,再根据已有的和声条件,去为那些尚未有明确选择的“中间地带”作和声填充。 和弦选择,是为旋律配和声的最重要的、同时也是最困难的一个环节。一个旋律音往往可能有多种选择,随着学习进程中和声材料的积累,这个问题会越来越复杂。与和弦选择直接相关的,还有和声节奏、和声风格等方面的问题,必须花大力量加以解决。3.低音设计 低音是四部和声的“第二旋律”,应力求流畅、完整和富于个性。低音线条必须在和弦选择方案所规定的范围内活动,同时还要受到教学进度的严格限制,但这正是锻炼自由写作能力的有效途径。 适当的跳进(不超过八度)可以增添线条的活力,但不宜使用同一方向的连续跳进(以四、五度分割八度所构成的同方向跳进不在禁止之列)。 填写内声部 平稳、流畅,是四部和声两个内声部进行的基本原则。 此外,还必须考虑到和弦音重复与省略的正确性,合理的排列,声部的音域限制,避免各种不良的进行(平行八、五度,声部交叉,声部超越,四部同向)等问题。有时候,往往会因为某一声部进行上的困难,而不得不对已有的低音设计、和弦选择方案作局部的甚至是较大范围的调整。

音乐内涵提示,和声节奏宜与旋律同步(即一音配一个和弦)和弦选择分三步完成第一步,确定终止和旋律开端的和弦配置。为那些只能有一种选择的音确定和弦,这也是提示旋律和声内涵的一种方式。在只使用三个正三和弦的条件下,所有的D音只能作为V的五音,E音只能作为I的三音,F音只能作为IV的根音。于是,绝大部分旋律音的和声配置,都已经确定下来了。

键盘和声音型——柱立式 一比一 四部和声键盘化的练习,是循序渐进地锻炼键盘即兴伴奏一条有效途径。键盘化的实质是音型化,就是将根据人声合唱要求编配的四部和声,改变成适合于某种键盘乐器演奏的音乐织体。键盘织体的核心是和声音型,是由节奏和音高组合而成的多声部音乐元素。 键盘化的和声音型的形式极丰富,一般可划分三大类别:柱立、分解式、和声华彩。本只介绍柱立式、一比一。柱立式,指的是个弦的全部因素在键盘上同时奏出和声音型。音响本身,其实并不存在“立”或“卧”的区分。“柱立”,是对这种声音型记谱样的形象表述。一比一,是关于音型节奏的概念,意为一个弦只占据一个节奏单位。将四部和声改变成“柱立状、一比一”音型的主要任务,是把四个声部合理地分配给键盘乐器的左右手。最方便的形式是左手弹奏低音声部,其他三个声部由右手负担。为此,所有的弦都必须用密集排列,以便于右手弹奏。由此而可能出现的任何“不良进行”,都可以不必计较。

如果出于音乐的需要,而且演奏上也有把握时,还可以为低音和旋律声部分别地或同时地增加八度重复,由此可获得更丰满的音响。这样的重复,不属禁用的平行八度之列。

[此贴子已经被作者于2004-8-28 23:06:23编辑过]
 
发表于 2004-8-29 13:02:00 | 显示全部楼层
 

赞!!

我觉得同时也要根据旋律的风格来选择伴奏织体!

 
发表于 2004-9-15 15:18:00 | 显示全部楼层
 
不过我觉得很难啊,每次考试头就疼
 
发表于 2004-9-18 22:26:00 | 显示全部楼层
 
在配器的实践中,许多和声的原则是打乱的。一些流行歌手自身没有进行过专业的和声学习,却能够谱写出让人听了很舒服很有味道的歌曲来,反而有独特的效果。
 
发表于 2004-9-19 08:04:00 | 显示全部楼层
 

呵呵! 4楼的小老弟能否再进一步点拨二下:

在实践中有哪些和声原则是被打乱的?

既然是原则,为什么要打乱它啊?在什么情况下可以打乱啊?

 
发表于 2004-10-25 18:05:00 | 显示全部楼层
 

哈哈,支持5楼!请4楼解释一下

 
 楼主| 发表于 2004-10-25 23:22:00 | 显示全部楼层
 
以下是引用想唱歌的鱼在2004-9-18 22:26:54的发言: 在配器的实践中,许多和声的原则是打乱的。
许多著名音乐家的特定用法的确如此!如:极不和谐、平行五、八度的使用。
 
发表于 2004-10-30 23:33:00 | 显示全部楼层
 
以下是引用想唱歌的鱼在2004-9-18 22:26:54的发言: 一些流行歌手自身没有进行过专业的和声学习,却能够谱写出让人听了很舒服很有味道的歌曲来,反而有独特的效果。

这并不和和声原则相冲突啊,没学过的人写出来的音乐不能就说是不符合你所说的和声原则!!!

现代的作曲家其实已经不再遵循传统的和声原则,现在的无调性音乐,序列音乐已经形成了各自的新的体系!!!!

 
发表于 2004-10-31 00:27:00 | 显示全部楼层
 
gao_hongxiang 老师,快点!!!我在等你的回帖!!,我要去睡觉了!!!![em01][em01][em01][em01]
 
发表于 2004-10-31 12:48:00 | 显示全部楼层
 

“任何游戏都有一定的游戏规则。”“没有规矩不成方圆。”

和声(特别是传统的调式和声)只是音乐中的一种语言,要用这种语言自然要遵守它的规则。

凡是打破这种规则的就是另外的一种音乐语言了。例如印象派的平行手法就已经不是和声语言,而是一种旋律性的语言形态——叫做“加厚式的多声部”形态,也叫做“旋律叠加”。如下面的例子:

HRrTutIt.bmp

为什么传统的调式和声有那么多的规则呢?那就先要搞清楚什么是和声?同时也更要搞清楚什么是调式?实际上规则的形成都是来源于此。你要玩和声这个游戏,你就要遵守维护调式与和声这个体系的规则。如果你要打乱和破坏这些规则,那还不如不玩这个游戏改玩其它的游戏,例如玩无调性音乐的游戏。其实无调性音乐的游戏规则更多,呵呵,玩起来更头疼!比如不能出现纯五度的进行,一旦出现就有调性(主、属音构成调性的基本框架)了!

[此贴子已经被作者于2004-10-31 12:49:54编辑过]
 
发表于 2004-11-1 13:15:00 | 显示全部楼层
 
任何一个作曲家,他的成长过程都离不开初级和声,他们的创新或是个人的见解,都是在掌握了基础和声之后,和声其实也是这样的,开始这里不准,那里禁止,到了后面什么都可以了!!!!
 
发表于 2004-11-1 17:33:00 | 显示全部楼层
 
请介绍个用和声时“什么都可以了”的例子来说明一下。
 
发表于 2004-11-2 21:49:00 | 显示全部楼层
 

你这是为难我撒!!

比如说四部同向,摸进的时候就允许出现了!!

我要下班了,下次我在详细讲,不过在你面前也是班门弄斧!!!

 
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