请看这个教程。。。。 作者:绿洲音乐论坛 夜晚的骑士 激励效果器原理
同学们好,好久不见了~~~在经过大家的鲜花美女疯狂轰炸之后,骑士老师的身体状况急转直下,以至于多日不能讲课。从这件事情上可见古人的高明之处,在这里我送大家几句古人发明的成语:适可而止,过犹不及,宁缺毋滥。 (某同学问:这又不是语文课,讲成语干什么?不要班门弄斧,哥们我以前上中学时是语文课代表!!
答:靠!我中学时还是学习委员呢!!好汉不提当年勇,给我乖乖听课!) 同学们,这几个成语可不仅仅是大家在生活中应该奉行的原则,在音频混音的时候,也是超级无敌的绝对真理!尤其在效果器的后期添加中,过量的加效果会严重的破坏声音的特性,使得音乐变得还不如没加效果器之前好。 这个问题,在初学者中非常非常普遍,比如他(左手指向一位外表憨厚老实的同学),就经常为了把一个人声弄好听点,不惜一次搞上20多个效果器串联叠加在一起,最后驴头不对马嘴,还不如她(右手指向一位性感女同学)只加3个效果器的结果出色。现在我要为这位美女同学鼓掌,并向她致以深深的敬意!(憨厚同学流泪掩面跑出了教室。。。。) 对不起,闲话说多了,还气跑了一位同学。。。。不过没关系嘛,走了他一个,还有后来人,古人云:塞翁失马焉知非福?。。。。。(同学起哄:骑士老师,您的闲话还真不是一般的多哦~!) (汗~~~~~惭愧低头中) 既然大家不爱听我讲古文,那么现在就正式进入今天的正题-------激励器!!(刹那间教室里雷鸣电闪!!!) 同学们不要惊慌不要害怕,那只是电灯泡短路而已~~~~~(众倒) 激励器,英文是Exciter,它的诞生历史并不长,但很快就以其惊人的效果表现立足于各类声音处理设备当中,笑傲江湖,飞扬跋扈。。。 下面我们来讲讲激励器的原理。简单的说,激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加了声音回放时的细腻度及清晰度,从而让声音更加透明诱人,坚挺丰满,凹凸有致。。。。 (某男生坏笑道:“老师,你的形容词怎么让我想起。。。?”)
(汗流浃背恼羞成怒道:“这位同学满脑子都是什么东西?!”) 我们知道,声音信号在录制,处理,和播放的几个环节中,会因为设备的限制,(如频响范围有限,设备失真畸变等)引起最终播放出来的声音产生部分频率丢失,相位偏移等等问题。尤其是中高频部分的谐波成分损失,使得声音听起来不清晰,没有颗粒感,不细腻等等。。。 (某同学问:“那我通过均衡器,来提升有损失的频率成分,不也能起到补偿的作用,那要激励器有什么用?”
答:“问的好,奖你10个绿币!下面我就来讲激励和均衡的区别) 均衡器大家已经学过了,它可以补偿声音在某些频率上的损失,但它只能提升(或衰减)原信号中所包含的频率成分,而不能自己创造谐波。 但是激励器,却可以结合原来的声音信号,再生成新的谐波成分,从而丰富了原声音的泛音,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感(同学恍然大悟:透明诱人,坚挺丰满,凹凸有致原来就是这些意思啊),这其实也就是激励器的工作原理和设计思想。
下面来给大家讲讲什么时候可以用到激励器,比如我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。 硬激励器虽然好,但很多同学买不起,好在电脑音乐软件无所不能,小小的激励效果岂能搞不定?
下面我就来讲讲“软激励器”,别急,让我先点根“猴抡棍”烟,再开瓶“汉斯苦瓜”啤酒!(注意:以上两家烟酒厂,请速将广告费和回扣单寄到骑士手里--------西安市绿洲小区音频科办公室~~~~~~~的隔壁的隔壁的楼上的右侧的电梯拐角的铁门后面的传达室的地下道的储藏室的~~~~~~~那位值班美眉手里,让她转交我就好了。) 在电脑音频的软效果器里,最有名的激励器插件效果器就是传说中的BBE了~~~~这个东东的全称是BBE Sonic Maximizer,界面简洁仿真,调节方便上手,效果嘛~~~~可谓见仁见智,喜欢的人说它是劳斯莱斯,不喜欢的人说它是垃圾一个。没办法,反正大家用它都是不用花钱买的,我建议就是不喜欢BBE的处理效果,也捧个场嘛,因为,因为。。。。。因为骑士满喜欢用它的,哈哈!! 当然我没觉得它有“劳斯莱斯”那么顶级而豪华,不过至少可以算个“夏利”嘛~~~对于我等穷人,有的车开就不错啦~! 
如图,BBE的界面极其干净,除了一个Bypass旁通开关,只有3个旋钮用于效果的调节。分别是: LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量 PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量 OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。 我个人感觉,BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变的颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。 当BBE和均衡器同时使用的时候,一般来说,应该把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是为了比较强烈的改变声音效果的时候,则可以把BBE插入在均衡器的前面。不过,均衡的使用肯定会影响到激励器的效果,所以在使用了BBE的时候,均衡尽量不要做太大太狠的调节。 另外,近年引起国内音频爱好者关注的臭氧(Ozone)插件,也带有一个激励器。 和BBE不同的是,臭氧的激励器不仅段数更多(最多支持4段),而且各频段的频点可调,另外每个频段的激励均支持干湿声比例调整,并且可以调整延迟量。甚至可以在调节的过程中,实时的观看声音的频谱。这也就使得臭氧具有比BBE更灵活更多样的激励效果,但到底最终的效果哪个好,依然是见仁见智,这里就不探讨啦,总之你都下载了用吧,你喜欢哪个就用哪个:) 某同学喊:老师,来个例子听听~~~
既然大家都想看看实例,那么好,请听下面的示例音乐: 1。木吉他原声,未加效果器。
http://www.lvzhou.net/jiaocai/yinpin/yinpinjiaocai/lvzhoulianzai/bbe(dry).mp3
演奏者:deathpond 2。加过激励和混响之后的效果。
http://www.lvzhou.net/jiaocai/yinpin/yinpinjiaocai/lvzhoulianzai/bbe.mp3
演奏者:夜晚的骑士 是不是有天壤之别,和没加效果之前的那种沉闷干涩的琴声相比,加过激励以后的木吉他变的精雕细琢,饱满晶莹,如同天籁之音,缈缈飘过~~~~我从来没有听过这么好听的声音,那感觉让我如同沐浴在春风里,简直和初恋的感觉一样。。。。你们干什么!?!?!? (同学们晕倒一片,正急慌慌的爬起来重新坐好~~~~) 同学们啊,激励器今天就讲到这里,有不懂的就尽快提问。下一节课,将是哀雨阴老师现身说法为大家讲解“混响”的原理和技术~~~敬请期待。 最后的最后,告诉大家,为了“激励”大家继续努力学习,骑士老师给你们每个人都偷偷送了一个硬激励器,就在你们的显示器后面,现在请站起来把它拿到你面前。 某同学问:老师,我的显示器后面没有啊,是不是忘记给我送了?我可是好学生啊!!!
答:笨蛋,这你也信?一看你就是个没前途的,想要激励器自己买去!!我闪!!^_^) |