[灌水] maya影视动画制作的三大技巧

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发表于 2016-3-18 12:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
   我们经常在电视网络上看到的各种各样的动画片很多都是由maya软件制作而成的。一场场精彩的动画场景展现在我们面前,你会不会觉得很神奇呢。很多动画场景都是通过maya软件制作出来的,下面华登传播给大家分享下maya影视动画制作的几大技巧吧。

    技巧一:影视动画制作中角色的个性化
    maya影视动画制作在角色设计中应依据角色的不同思想决议了角色动作上的个性十足,动画师如果有演艺经历的话将对动画的制作角色设定有一定的帮助。

    技巧二:影视动画制作中的技巧可用渐进和渐出
    渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开端向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。 在运动中参加渐进或渐出的处置,可以使得动画人物在动作转变过程中变得更加平滑。

    技巧三:影视动画制作的节拍
    节拍是动画的根本要素,如果动画人物的节拍与故事情节展示脱节的话,就会导致动画片缺少“精气神”。物体运动的速度阐明了物体物理实质,和运动的成因。例如“眨眼”的动作就可或快或慢。假如眨的快,角色看上去就处在“警惕或者醒着”的状态,假如眨得慢,角色就会显得比拟慵懒,疲惫,昏昏欲睡。
    影视动画制作的卡通作风普通请求物体从一个pose(姿态)到另外一个pose的变换很灵敏简约。写实作风的则请求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种作风,都要留意每一个动作的timing节拍问题。

    影视动画制作:登录“一呼百应”搜索,查找华登文化传播了解详情。

文章来源:内蒙古信息网  http://www.nmyqpt.com
 
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